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[教程分享] KS for sw 学前班课程~~~第一课,KeyShot入门。

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-4-3 20:01
  • 签到天数: 765 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2015-11-24 14:48:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我用KS也不久,因为主要是SW建模。不是犀牛或MAX。所以做UV贴图什么的那些高深的也只是知其然不知其所以然。
    好歹坐这版块混了这么久的版主了。怎么也得做点什么。今天开始计划做一个文字型的KS教程。主要针对用SW建模KS渲染的。只求上手不求精通的朋友。
    太高深的,太牛比的效果我也渲染不出。所以就叫“KS for sw 学前班”了。不可能每天都写一课,只能是有空的时候发个帖子上来分享下。毕竟我也得吃饭是不。
    好了,说正题!KS 全名叫keyshot 。KS只是我们的一个简称而已。它的特点就是所见即所得,硬件特长是使用CPU渲染。不需要什么专业的图形工作站。随便什么电脑都能安装(当然,你硬要搞个386来装我也没辙)但是因为是使用CPU渲染的,所以在打开KS的时候程序会百分百占用CPU资源。这是正常现象,渲染的时候就别再开其他程序了
    模型的导入:
    KS导入模型可以分两种方法:1、打开KS软件,点下方的导入或文件-导入。可以直接从文件夹里打开你想渲染的零件模型或装配体模型。导入后根据你建模时候的方向选择X/Y/Z向上。正常情况下是Y向上。建议大家在建模时选中正确的基准面开始建模。免得渲染的时候摸不清方向。导错了方向虽然可以手动转过来,但是对后面的调节环境光线以及地面等有很大的影响。
    在这里我要说一下,虽然一般情况下这样导入不会出什么问题,但是在有些电脑上你的KS和SW版本不兼容的情况下,可能你只能导入零件模型,而无法导入装配体模型。这时候就麻烦一点了,你必须把你的装配体另存为零件才能正常导入到KS中(别告诉我你不知道怎么把装配体另存为零件哦)当然还有个方法就是存成通用三维格式IGS、STP等等…………
    2、如果你SW里有KS接口的话,可以在SW窗口里点KS接口直接启动KS软件,并自动把SW当前工作窗口中的模型导入到KS中。查看有无接口的方法是:在你的KS装好并破解成功了之后。打开SW软件,点工具-插件。弹出如下图这样的一个窗口。
    1.jpg 如果你的SW里和我这个一样有这个插件。把前面的勾勾上。就可以在SW中直接启动KS并把模型转到KS中去了。如果没有,也别急。根据你的SW版本和KS版本到百度去搜一下接口程序吧。很多的。按自述文档装好就行了。
    为了渲染而建模的注意事项:
    前面说过了,KS会分辨模型的上下左右的,如果导入的方向错误。有时候就会造成有些对方向要求强烈的效果上下颠倒或其他方向颠倒。造成的影响就是环境照明的效果完全变了。即使你加灯光等也感觉效果不好等等。
    第一点,就是建模的时候要注意方向。例如你画一个写字台,建模主体第一步当然是选上视基准面拉伸写字台的高度。如果你选前视而拉伸高度,到时候导入KS中又是保持默认的Y向上的话。你的写字台就是侧着躺地上的了。
    第二点,图层的注意。虽然KS对模型中不同的实体默认分为不同的图层。可以分别赋予材质、颜色、纹理、贴图等。但是实际上我们有些模型同一个实体也需要不同的色彩体现。这时,我们就可以在SW中选择不同的面分别赋予一下颜色(随便什么颜色都可以,只是为了区分图层而已。导入到KS中后可以再次赋予,因为KS无法对一个实体的不同面来赋予,只能对不同图层赋予)
    稍微精通一点的朋友可能会更了解。有时候尽管我们需要的某几个面是同一种材质,但是因为环境光线的原因会造成不同角度状态下的效果完全不是自己需要的那样。比如不锈钢模型的渲染。内凹平面和倾斜面在光线的影响下看起来好像完全曝光一样。全看不出材质本色了。这时我们对这些可能会失真的面在SW中另外赋予一种颜色。然后在KS中使用一种深色的材质来平衡曝光效果。整个模型看起来就协调多了。
    第三点,关于贴图的一些注意。KS对于其他软件中的贴图处于一种“看不见”的状态。我们要想对模型贴图只能先在要贴图的地方在SW中赋予一种颜色以代表不同的颜色。在导入KS中后在对该图层贴图并调整大小比例亮度等。
    基本操作:
    KS导入模型后,我们可以对其进行赋予材质,添加环境,观看效果等一系列操作了。但是怎样操作呢?
    很简单。鼠标中键盘滚动是缩放,中键按住拖动是移动,左键拖动是旋转,右键是快捷键,
    1、赋予材质、颜色、纹理。添加环境、背景操作。
    在KS界面下部中间有几个大按钮,分别是,导入、库、项目、动画、渲染。导入大家都清楚是什么意思了。
    我们来说说库,库可以理解为仓库。点开它后,所有的材质、颜色、环境、背景、纹理都在库里。你想对某个图层赋予某种材质时在材质库里找到这种材质球拖到你要赋予的模型上或直接拖到项目中的模型树该图层里。
    颜色的赋予方法也是同材质一样。这里咱们来说一说材质和颜色的不同。颜色,顾名思义就是不同的颜色,红黄橙绿青蓝紫等等。而材质不仅仅包括颜色,还包括亮度,对比度,纹理,粗糙度,凹凸贴图,不透明度等等很多信息,它是一个集合。有人玩过街机吧?我这么解释吧,颜色就是你按一下打一拳一脚跳一下等等、而材质就是一个连招,它是一些动作的组合体。打包在一起了。
    环境的添加方法和材质颜色稍微不同,不是拖进来,而是选哪种环境,直接在那种环境上双击就好了。而背景的添加却是拖到中间工作区来。背景双击可是会直接打开该图片的。
    纹理和材质赋予差不多。拖到要赋予的图层上就可以了。
    2、修改操作
    并不是材质拖到模型上,图就可以渲染了,此时的图有可能离你的要求还差着十万八千里,对于一些特别的效果来说。此时可能还完全不像。此时就需要对之修改了。
    点开工作区下部中间的项目。这里包括所有的模型、图层、材质、颜色、环境、背景、相机、贴图等参数信息。
    对于不同的材质,我们只要在模型上或项目里面第一个选项卡下场景中的模型树里对想修改的图层双击就会迅速进入该图层的材质界面。里面有该材质的各类参数信息。可以根据需要对之进行修改。
    点开项目中的环境选项卡可以对当前的环境参数进行修改。也可以使用环境编辑软件对环境进行添加灯光删除灯光,调节环境等操作。
    点开相机选项卡可以对相机进行一系列的操作。可以添加,删除相机。
    3、渲染出图
    当我们赋予好材质,添加了环境。并修改好各参数达到自己想要的效果后。我们可以开始渲染了,
    点工作区下部中间最后一个按钮,“渲染”设置好图像输出的各参数,点渲染就OK了。渲染好的图片存在我的文档\KeyShot 5\Renderings文件夹里。当然一般桌面上会有一个KeyShot 5 Resources文件夹快捷键。点开可以直接点到Renderings文件夹里。
    好了,第一课就说这么多。我还是趁中午休息时写出来的。想到什么就写什么,文笔有什么不通顺的地方勿怪,毕竟咱这不是写小说,写论文,只是一个小范围的分享而已。看到觉得对你有用的话希望回个帖。谢谢!
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    该用户从未签到

    发表于 2017-1-9 16:15:35 | 显示全部楼层
    谢谢分享!本人小菜鸟,能否加楼主好友?楼主能否指教下?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-11-24 11:12
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2017-11-3 10:45:07 | 显示全部楼层
    汤圆哥写得好
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